
Kndnny:最难忘的是天梯赢过2次Moon
横版变装报复:鞭子报复的 smear 与 overshoot

今天的教程来自 SLYNYRD 的Pixelblog 37 - Castlevania Study
作家 Raymond Schlitter 以《恶魔城 3》为参考,重作念了克扣者猎东说念主的基础模子,并在变装报复上作念了彰着强化——把原来「鞭子伸展一帧」拆成smear(畅通隐约)和overshoot( overshoot)两帧,和之前写的近战挥砍念念路一致,仅仅进展边幅是横版游戏变装报复。
一、为什么横版游戏变装报复也要拆帧
教程里主角是 16×16 像素、严格对皆 16×16 瓦片格的侧视变装(走、蹲、跳、报复)。
不要只画「鞭子伸出去」的一帧,那样会显得平、莫得爆发感。
和鸟瞰角剑击相同,侧视鞭击也不错拆成「蓄力 → 爆发 → 收招」,其中「爆发」用两帧来进展会更了了:
第 3 帧:smear——鞭子带拖影、轨迹拉长,强调挥出的速率。第 4 帧:overshoot(过冲)——鞭子略卓越最终位置再定住,让打击更有分量感。
长沙配资这么玩家一眼能看出「抽出去」的霎时,而不是「倏地多了一根线」。

二、与瓦片格、其他作为的调和
教程里统统作为都卡在 16×16 格子里:起跳高度 2 格、受击击退 2 格、楼梯半步一格,这么和关卡盘算一致。
蹲姿帧被复用到卓越:卓越时用归拢张蹲帧,空中报复则用平凡报复帧,联丰优配不只独作念「跳攻」帧,省帧又保合手可读性。
报复部分的中枢即是上头说的:smear + overshoot 两帧,让鞭击从「一根线」酿成「一次挥击」。
三、守旧归天与可读性
用 NES 色板但没效力 NES 的 3 色 + 1 分享归天,在保合手守旧感的前提下略略加了表情,让详尽和报复轨迹更了了。重点是:在低分辩率下,报复的「轨迹」和「落点」要能一眼看懂,smear 追究轨迹,overshoot 追究落点,两帧单干明确。
四、小结与延迟
把「侧视变装报复」也当成「蓄力 → 爆发(smear + overshoot)→ 收招」来拆,和近战挥砍[1]、鸟瞰角变装报复[2]是归拢套念念路,仅仅视角和兵器不同。原教程里还有怪物 sprite、城堡瓦片等,感深嗜不错看原文的 KEY POINTS:多参考、分块画、不描图、筹商当代屏幕下的像素了了度。
:Pixelblog 37 - Castlevania Study[3] by Raymond Schlitter本站前文:丝滑打击感:近战报复进阶[4]、鸟瞰角变装报复:六帧与三种兵器[5]。参考贵寓
近战挥砍: 2026-02-20-tutorial-melee.md
鸟瞰角变装报复: 2026-02-21-top-down-character-attack-animation.md
Pixelblog 37 - Castlevania Study: https://www.slynyrd.com/blog/2022/3/19/pixelblog-37-classic-castlevania-study
丝滑打击感:近战报复进阶: 2026-02-20-tutorial-melee.md
[5]
鸟瞰角变装报复:六帧与三种兵器: 2026-02-21-top-down-character-attack-animation.md
永隆资本华泰优配优配网博牛配资驰盈策略联丰优配提示:文章来自网络,不代表本站观点。