
提及《大航海时代》,在许多玩家心中,它早已超越了游戏的范畴,成为一个时代的文化符号。自上世纪九十年代初代作品诞生起,它就以无与伦比的开放世界和探索精神,定义了航海冒险游戏的标杆。玩家们曾在像素地图上规划环球航线,在虚拟的交易所里体验贸易的乐趣,那些关于风暴、宝藏与未知大陆的故事,构成了无数人的青春记忆。
此前,IGN为《红色沙漠》打出最终评分6分(与临时评分一致),激发凡俗征询。评测东谈主Mitchell Saltzman在游玩130小时后指出,游戏存在“战争乏味、剧情倒霉、Bug过多”等问题。

近日,该评测东谈主为另一款游戏《马拉松》打出9分,再度激发玩家慈祥。有玩家在应答媒体上示意:“尽头好,况兼你对于《红色沙漠》的预判亦然对的。这游戏一经更新了好几次,现在施展更好了。我认为足够值得再慈祥一下,不外你之前为了评测一经参加了无数时间,是以……”
博牛配资对此,Saltzman恢复称,他正在鼓吹IGN在数月后对《红色沙漠》进行从头评测。“游戏蜕变太大了,股票配资系统我认为这样作念足够值得,况兼我很乐意从头参加进去,望望具体有哪些变化。”

Saltzman此前曾在批驳区直言对《红色沙漠》第一版的不悦:“其实很大致。我玩的《红色沙漠》是一款怒放寰球游戏,剧情倒霉,操作手感差,Bug还会损坏我的归档,莫得所在存放战利品,谜题联想也很弱,Boss战更是无语其妙。”他同期强调,《马拉松》完全莫得这些问题。

针对从头评测的建议,Saltzman进一步进展了行业视角:“我认为在现在的游戏行业环境下,淌若评测还念念不时对玩家有匡助(况兼理当如斯),那么从头评测简直是必不行少的。淌若由我来决定,咱们会更同样地进行从头评测——问题在于东谈主力有限,是以咱们只可有选拔性地去作念。”
他示意,《红色沙漠》恰是适应从头评测门径的典型案例:“第一,受众雄伟;第二,自咱们领先评测以来推出了无数蜕变;第三,我很乐意从头玩一遍。我会去跟我的剪辑争取的。”


狂放发稿,IGN尚未就从头评测策四肢出官方证据。
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